США ведут переговоры с Китаем о получении образцов грунта с обратной стороны Луны

По сообщению информагентства Reuters, представители NASA ведут переговоры с китайскими коллегами об условиях получения образцов грунта с обратной стороны Луны. В июле 2024 года китайский зонд «Чанъэ-6» впервые доставил на Землю образцы, собранные на обратной стороне спутника. Натянутые отношения между Китаем и США помешали напрямую попросить и передать грунт учёным другой страны, но надежда на это остаётся.

 Извлечение лунного грунта из возвращаемого модуля. <a href=Читать далее »

Apple готовит магазин мобильных игр, отдельный от App Store

Прошёл месяц с тех пор, как Apple выпустила iOS 18 для широкой аудитории, и сейчас компания готовит новый крупный программный продукт — мобильные игры становятся для неё всё более важным направлением, и сейчас она работает над приложением, которое напоминает App Store, но полностью посвящено играм, сообщает ресурс 9to5Mac.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Приложение объединяет возможности App Store и Game Center — оно получит интеграцию с последним, но не заменит его, утверждает источник издания. При открытии пользователю будут предложены несколько вкладок, в том числе «Играть сейчас» (Play Now), вкладка с играми пользователя, достижениями друзей и многое другое. В приложении появятся игры, рекомендованные редакцией платформы, актуальные предложения, вызовы, таблицы лидеров и достижения.

В новом магазине будут игры из App Store и Apple Arcade, игровые события и важные анонсы; Apple также экспериментирует с интеграцией FaceTime и iMessage в новое игровой приложение — это поможет игрокам общаться друг с другом. Изучается возможность сотрудничества с разработчиками на предмет создания мини-игр на основе формата приложений App Clips, которые запускаются без скачивания и установки. У новой игровой платформы Apple много общего с приложением Xbox для iPhone, где геймеры видят свой статус, действия друзей, ищут новые игры и могут работать с собственной игровой библиотекой.

Сейчас компания предлагает службу по подписке Apple Arcade с играми для iPhone, iPad, Mac и Apple TV — она интегрирована с App Store и предлагается за $6,99 в месяц. С выходом iOS 18 и macOS 15 появились новые инструменты, упрощающие перенос игр с настольной ОС на мобильную. Судьба новой игровой платформы пока неизвестна — она может появиться в одном из обновлений iOS 18 или дебютировать с iOS 19.

Для Intel отделение производственных активов на данном этапе не имеет особого смысла

Дать оценку предполагаемым планам Intel по отделению своих производственных мощностей от основного бизнеса компании на страницах Forbes попытался отраслевой эксперт Патрик Мурхед (Patrick Moorhead). По его мнению, делать это именно сейчас для компании большого смысла не имеет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Усилия Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), который сейчас возглавляет Intel, по проведению масштабной реструктуризации бизнеса компании требуют существенных финансовых ресурсов. При этом выручка Intel не только не растёт, но даже сокращается, и в ближайшие кварталы рассчитывать на выраженную положительную динамику тоже не приходится. Гелсингеру сейчас приходится исправлять ошибки предыдущего руководства Intel, которые привели к отставанию компании от конкурентов в технологической сфере. Данный разрыв влияет на характеристики выпускаемых Intel процессоров, в результате они выглядят хуже на фоне предложений конкурентов, и компания теряет рыночную долю и сокращает выручку. Разорвать этот замкнутый круг Intel сможет не ранее чем через два года, как считают эксперты.

Принято считать, что на этой неделе совет директоров Intel может рассмотреть вопрос о реструктуризации бизнеса компании, и один из вариантов будет подразумевать отделение производственных мощностей компании. У этого сценария есть как положительные стороны, так и отрицательные. Например, независимому контрактному производителю конкуренты Intel будут доверять больше, поскольку сейчас они не торопятся предоставлять проектную документацию по своим продуктам, которые компания могла бы производить на своих мощностях. Фактически, если бы производственные активы Intel обрели независимость, то та же AMD могла бы легко поручить новой компании выпуск своих компонентов по технологии 18A, которую сама Intel называет передовой для всей мировой отрасли. Даже в качестве аргумента в торгах с TSMC за лучшие цены подобный фактор мог бы пойти AMD на пользу.

Компания Qualcomm, являющаяся крупным разработчиком процессоров, славится своей «всеядностью» с точки зрения выбора подрядчиков по выпуску чипов, поэтому и она могла бы заинтересоваться профильными услугами Intel. Тем более, если последняя продвинется в развитии своих техпроцессов до ступени 14A. Однако и у Qualcomm могут возникать опасения по поводу защиты своих разработок от конкурирующей Intel, поэтому независимый статус производственной компании мог бы способствовать углублению их сотрудничества.

Кроме того, Intel может наладить выпуск серверных чипов Maia для компании Microsoft по своей технологии 18A уже в следующем году. Пока руководство Intel упоминает в основном количество потенциальных клиентов на производственном направлении, но не спешит раскрывать их имена. В любом случае, Intel в настоящее время производит в основном чипы для собственных нужд.

Против разделения Intel по данному принципу могут выступать сторонники следующих аргументов. Во-первых, капитализация производственных активов компании как таковых сейчас отрицательная. Соответственно, привлечь к убыточному бизнесу деньги инвесторов на фондовом рынке будет сложно, поэтому размещение будет частным, в ходе которого ряд крупных инвесторов выкупят свои доли в капитале выделяемой из состава Intel компании. Во-вторых, без содействия со стороны руководства Intel новой компании будет сложнее находить для себя клиентов. Чтобы повысить привлекательность контрактного бизнеса для сторонних инвесторов, Intel придётся дождаться 2027 или 2028 года, когда он начнёт приносить прибыль. До тех пор дробить бизнес по этому признаку не имеет особого смысла. Возможно, эти вопросы и будут подняты на собрании совета директоров Intel, которое должно состояться до конца текущей недели, как отмечают некоторые источники. В сложившихся условиях Intel вряд ли сможет повторить опыт AMD, которая в конце позапрошлого десятилетия рискнула отделить свои производственные активы, а GlobalFoundries превратилась в самодостаточного контрактного производителя при помощи терпеливых и богатых арабских инвесторов. Но и здесь не обошлось без компромиссов — от освоения 7-нм техпроцесса, например, GlobalFoundries была вынуждена отказаться по финансовым соображениям.

Honor представила X9c — свой самый прочный смартфон с защитой от струй воды, царапин и падений

Honor представила смартфон X9c. Он рекламируется как «самый прочный телефон Honor на сегодняшний день» и оснащён более ёмким аккумулятором, чем предшественник X9b. Новинка выдерживает падения с высоты 2 м и занимает первое место в рейтинге надёжности SGS. Устройство отличается устойчивостью к механическим повреждениям, пылевлагозащитой и возможность работать при температурах от -30 °C до 55 °C.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Устойчивость устройства к царапинам была подтверждена путём многократного (3000 раз) протирания мочалкой из стальной проволоки. Смартфон получил рейтинг защиты IP65M, где буква «М» указывает на всестороннюю защиту от струй воды.

Ёмкость аккумулятора возросла до 6600 мА·ч по сравнению с 5800 мА·ч у X9b. Производитель обещает почти 26 часов воспроизведения онлайн-видео. Мощность зарядного устройства увеличена с 35 Вт до 66 Вт.

Honor X9c построен на базе чипсета Snapdragon 6 Gen 1. Телефон оснащён изогнутым OLED-дисплеем диагональю 6,78 дюйма с разрешением 1224 × 2700 пикселей. Панель обеспечивает отображение 10-битного цвета (8+2 бит) с яркостью до 4000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости работает с частотой 3840 Гц.

На задней панели расположена 108-мегапиксельная камера с датчиком 1/1,67″ и объективом f/1,75 с оптической стабилизацией изображения. Камера поддерживает запись видео 4K и 3-кратный цифровой зум. Также на задней панели размещена сверхширокоугольная 5-мегапиксельная камера f/2,2. 16-мегапиксельный (f/2,45) селфи-модуль, расположенный в продолговатом вырезе под экраном, позволяет вести запись видео 1080p.

Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 5ac, Bluetooth 5.1 и NFC. Позиционирование осуществляется с помощью GPS, Galileo, ГЛОНАСС и BeiDou. Разъём 3,5 мм не предусмотрен, зато производитель обещает стереодинамики «с усилением громкости на 300 %». Телефон работает под управлением программной оболочки MagicOS 8.0, основанной на Android 14.

Honor X9c предлагается в трёх вариантах оформления — фиолетовом Titanium Purple, голубом Jade Cyan и чёрном Titanium Black.

Honor X9c уже доступен в некоторых регионах. Например, в Малайзии в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт его цена составляет $345, а за модель с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт просят $390. Цена третьего варианта с ОЗУ 8 Гбайт и 256-гигабайтным накопителем пока не объявлена.

На iPhone россиян вернутся бесконтактные платежи — НСПК представила прототип технологии «Волна» для оплаты по Bluetooth

Национальная система платёжных карт (НСПК), выступающая оператором карт «Мир» и «Системы быстрых платежей» (СБП), создала и представила систему «Волна» для бесконтактных платежей с помощью смартфонов. Она работает на технологии Bluetooth, а потому потенциально сможет работать на всех смартфонах, как на Android, так и на iOS.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Волна» встраивается в платёжную службу или мобильный банковский клиент и позволяет производить бесконтактную оплату — она работает с подключением к интернету и без него. Технология будет поддерживаться с платёжными терминалами нового образца с Bluetooth. Этот беспроводной протокол, в отличие от применяемого сейчас NFC, даёт возможность оплачивать покупки на большем расстоянии от терминала, а положение телефона при этом не играет роли.

К тому же, оплата по Bluetooth позволит вернуть бесконтактные платежи пользователям iPhone в России — они лишились этой возможности в 2022 году с отключением сервиса Apple Pay, поскольку другие сервисы доступа к модулю NFC на смартфонах Apple не имеют.

Ранее, 10 октября, НСПК отчиталась, что завершила развёртывание универсального QR-кода СБП — технологией могут пользоваться 207 банков и 4,8 млн торговых точек, которые сейчас работают с СБП, а в дальнейшем будет подключён и цифровой рубль. Единый QR-код подходит для транзакций по СБП, для платёжных сервисов, служб рассрочки, а в перспективе и электронных денег. Технология позволяет при этом продолжать пользоваться программами лояльности и получать от банков или СБП кешбэк.

Солнечная энергетика в пять раз превзошла атомную по установленным мощностям

Отчет о состоянии мировой атомной промышленности (WNISR) за 2024 год, составленный немецким специалистом Майклом Шнайдером (Mycle Schneider), говорит о значительном превосходстве установленных солнечных электростанций над атомными. Несмотря на всю поднятую вокруг возрождения мирного атома шумиху, новых реальных проектов АЭС совсем немного, тогда как солнечная энергетика развивается очень и очень стремительно.

 Этап строительства атомного энергоблока. <a href=Читать далее »

Китайские учёные научились засекать дроны и самолёты-невидимки по помехам в сети Starlink

Китайские учёные научились с помощью спутниковой сети Starlink обнаруживать самолёты-невидимки и другие малозаметные летающие объекты, такие как дроны. Для этого не потребовалось создавать сложные и дорогостоящие системы — устройство получилось собрать из того, что можно купить в обычном магазине электроники. Теперь дорогостоящие и технологически совершенные стелс-истребители F-35 можно засекать с помощью простого самодельного оборудования.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Уже давно известно, что с помощью сигналов Wi-Fi-роутеров можно обнаруживать присутствие людей в помещении. Нечто подобное стало возможным и благодаря сети спутников Starlink, только на глобальном уровне. Спутники числом около 7000 на низкой орбите непрерывно передают высокочастотные радиосигналы на Землю, создавая своего рода «дождь» из радиоволн. Под этим «потоком» любое воздушное средство будет искажать сигнал.

Это напоминает радиолокацию — у каждой цели есть своя эффективная площадь рассеивания в радиодиапазоне (в англоязычной литературе — radar cross section), которая даёт представление о наблюдаемом объекте. Однако, в отличие от военных радаров, в данном случае не требуется активного излучения в направлении цели. Нужно лишь пассивно принимать сигналы со спутников Starlink, что делает этот способ радиоразведки особенно привлекательным. Поток данных от Starlink даже не нужно расшифровывать — достаточно анализировать помехи, а с помощью (секретных) алгоритмов можно восстановить профиль цели.

По данным издания South China Morning Post, эксперимент с обнаружением малозаметного воздушного объекта был проведён в районе Южно-Китайского моря. В качестве объекта использовался беспилотник DJI Phantom 4 Pro размером примерно с птицу (35 см в поперечнике). Примерно такой же эффективной площадью рассеивания обладают американские самолёты-невидимки. На основе анализа сигналов Starlink китайские учёные с помощью самодельного оборудования смогли восстановить изображение объекта вплоть до идентификации вращения пропеллеров. Хотя технология ещё находится в стадии разработки, её перспективы впечатляют. Теперь либо спутниковая связь на театре военных действий, либо скрытность.

К выходу ПК-версии Sony случайно сломала Final Fantasy XVI на PS5

Пока игроки готовятся к сегодняшней встрече ролевого боевика Final Fantasy XVI на ПК, пользователи PlayStation 5 столкнулись в проекте со странными техническими проблемами после недавнего обновления прошивки консоли.

 Источник изображения: Reddit (SuceniP99)

Источник изображения: Reddit (SuceniP99)

Напомним, вышедшее на прошлой неделе обновление 24.06-10.00.00 для PS5 принесло с собой функцию адаптивной зарядки, вкладку Welcome на домашнем экране и другие позитивные изменения, а также головную боль для владельцев Final Fantasy XVI.

Как быстро подметили игроки, вслед за апгрейдом прошивки PS5-версия Final Fantasy XVI начала регулярно вылетать (иногда с принудительным выключением консоли) и страдать от разной степени тяжести графических багов (см. примеры ниже).

 Источник изображения: Reddit (Mobile-Bed-4929)

Источник изображения: Reddit (Mobile-Bed-4929)

За прошедшее с тех пор время тематические форумы наводнили жалобы пользователей PS5 на работу Final Fantasy XVI после релиза 24.06-10.00.00, и Square Enix наконец прокомментировала ситуацию.

В микроблоге Final Fantasy XVI компания признала проблемы игры после обновления прошивки PS5 и заявила, что уже изучает вопрос с PlayStation, а также принесла «искренние извинения за доставленные неудобства».

Do not play FF16 on performance mode what is this ??
byu/AccomplishedBelt7 inFFXVI

Final Fantasy XVI дебютировала в июне 2023 года эксклюзивно на PS5. Продажи за шесть дней превысили 3 млн копий. Критики оценили игру положительно — на Metacritic у неё 87 из 100 %.

ПК-версия Final Fantasy XVI стартует сегодня, 17 сентября, в Steam и EGS по цене $50 за стандартное издание и $70 за полное (включает сюжетные дополнения Echoes of the Fallen и The Rising Tide). Игра недоступна в России и оснащена Denuvo.

Еженедельный чарт Steam: футбольный симулятор EA Sports FC 25 ещё до официального релиза отнял лидерство у Warhammer 40,000: Space Marine 2

Боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 не смог удержаться на верхней строчке чарта продаж Steam третью неделю подряд. После старта расширенного доступа вперёд вырвался футбольный симулятор EA Sports FC 25.

 EA Sports FC 25. <a href=Читать далее »

«Фанаты Skyrim и Fallout 76 почувствуют себя как дома»: хоррор-экшен The Axis Unseen от бывшего художника Bethesda получил демо и дату релиза

Разработчик-одиночка Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), бывший ведущий художник Bethesda Game Studios, выпустил в Steam бесплатную демоверсию своего приключенческого хоррор-экшена The Axis Unseen и раскрыл точную дату его релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

The Axis Unseen выйдет 22 октября на ПК (Steam, Epic Games Store) с переводом на русский язык. Доступная в магазине Valve демоверсия включает контент первого часа прохождения и позволит перенести прогресс в полную игру.

Автор описывает The Axis Unseen как «хеви-метал хоррор&raquo;. Игрокам предстоит исследовать открытый мир, изучать дневники и зарисовки своих предшественников и охотиться на древних чудовищ, выслеживая их по запаху и следам крови. Чтобы самим не стать жертвой монстров, придётся учитывать направление ветра — иначе враги могут учуять героя. Кроме того, нужно улучшать свое чутьё, а также лук и стрелы, находить новые типы стрел (управляющие огнём, ветром и даже временем) и по-разному их сочетать (например, ветер разносит пламя).

Особую роль играет музыка, в зависимости от ситуации динамически меняющаяся от атмосферной до агрессивной. В саундтрек вошли оригинальные композиции бывшего участника группы Isis Клиффорда Мейера (Clifford Meyer), «уникальным образом соединяющие хеви-метал и народные инструменты&raquo;.

The Axis Unseen

Смотреть все изображения (13)

Смотреть все
изображения (13)

«Я наиграл в текущую тестовую сборку четыре с половиной часа, и эта игра невероятна, — написал alexjkane в комментарии к ролику ниже на YouTube-канале IGN. — Три года разработки (в основном всё делал один человек), убийственный саундтрек в жанре пост-метал, более 70 монстров с уникальным поведением. […] Фанаты Skyrim и Fallout 76 почувствуют себя как дома в этом открытом мире. Идеально подходит для октябрьской атмосферы&raquo;.

«Тот факт, что эту игру сделал один человек, просто поражает меня&raquo;, — признался другой участник плейтеста, DarkMatterWhiskey.

Пуркипайл работает в игровой индустрии более 20 лет, больше половины из которых (с 2007 по 2021 гг.) он посвятил Bethesda Game Studios. Специалист выступил одним из художников BloodRayne 2 и Metroid Prime 3: Corruption, художником по окружению Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, ведущим художником Fallout 76 и дополнений The Pitt и Point Lookout к третьей Fallout, а также ведущим художником по освещению Starfield. Собственную студию Just Purkey Games он основал в мае 2021 года.